“中人”(口中人)演出手法在《光之美少女》系列渊源已久,三塚雅人、長峯達也、境宗久等人曾运用,田中裕太在《Suite 光之美少女♪》30 话中亦有出色表现。
该话中,开头的鸡蛋危机场景,随台词递进逐层嵌套口中人,呈现三句台词对应三种状态,构图巧妙,嘴型统一带来舒适渐进感,夸张颜文字和动作强化喜剧效果;结尾的友谊危机(伪)场景,口中人表现为瞬时突发性,一张脸中呈现两种对同一事件的态度,喜剧性远超简单叠加。与以往不同,这两个画面为纯静止 “一图流”,避免了口与其中的人一起动带来的作画成本增加。
类似的还有眼中人演出,与口中人不同,口中人强调纵向空间平面化,操作范围为平面;镜面演出的眼中人则强调平面空间纵向化,操作范围为空间。
文字演出在喜剧回中作用关键,作为画面附加元素更易被直观理解。该话中,利用露露机器人分析的特性添加准心元素,搭配夸张字体文字增强喜剧效果;罕见的 “GET!!” 文字演出,因与《光之美少女》风格反差提升趣味性。颜文字作为文字演出的一种,在本话中高频出现,虽近乎人设崩坏,却有效辅助喜剧演出,尤其在远景中优势明显,这得益于总作画监督大田和宽的功底,田中裕太称其为本集 MVP。
重复性演出是喜剧常用手法,本话运用巧妙且形式多样。台词上,三声 “です” 通过三种不同铺垫方式,在长镜头收尾处释放喜剧势能,音色愈发诙谐;路人大妈闯商场场景,以 “一图流” 结合三次起始点不同的 T.U(镜头移动),搭配抖动和配音,用一张画展现疯狂;“灵魂会嗡地一下呐喊出来” 重复两遍,结合文字演出避免意义不明,强调惠美瑠对吉他的热爱。结尾场景中,第一部分强调 BGM 与表情的落差重复性,第二部分突出镜头中台词与动作的重复性,均借重复性增强喜剧性,降低对原画的依赖。
展开剩余32%此外,该话还有诸多出人意料的细节:变身场景后,惠美瑠摆出不自然姿势,为后续被猫抓和摔倒埋下伏笔,贴合 “节约” 主题;利用章鱼滑梯实现身份转换,既搞笑又巧妙省去换衣服的复杂作画;吉他场景以金田系构图用极少张数体现激情,下一场景的反差营造喜剧暴力美。
值得一提的是,音效监督的贡献显著,许多演出效果经音效升华。整体而言,田中裕太在本话中通过多样手法展现了出色的创意,值得观众自行观看挖掘更多亮点,也让人期待其未来作品的更多精彩表现。
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